Tema de opinión sobre mujeres de Videjuegos en Viciojuegos, propuesto por Cels.
http://www.viciojuegos.com/opinion.jsp?idAportacion=865793Cuando somos niños no nos gusta manejar a las mujeres, sea en videojuegos o sea en los juguetes, las niñas en cambio no les importa manejar a un hombre.
En una entrevista, una escritora alemana de fantasía comentó que las niñas tienen la mente más abierta y son imaginativas por lo que aceptan leer novelas protagonizados por niños, en cambio los niños no les gusta leer libros protagonizados por niñas.. Lo que dice Cels afecta a otros aspectos, incluso el literario.
A mí me gusta que haya mujeres que protagonicen juegos, mujeres valientes, decididas, realistas, adultas y no demasiado sexualizadas. Por ejemplo, que pongan lolitas me parece irreal, porque me da la sensación que lo hacen a gusto de los amantes del lolicon (vease Project Zero I y II). Si son secundarias o cumplen el requisito de “personaje a proteger” que sean al menos simpaticas, que den ganas de protegerla, no que sea un estorbo, quejica, gritona, de garganta fácil, e indefensa (vease Ashley en Resident Evil 4). Si el protagonista a lo pasa canutas para sobrevivir encima debe cargar con una inútil.
Sobre las mujeres misteriosas tengo una duda, no sé si son a gusto del jugador (una mujer misteriosa y atractiva, uhm..) o de la jugadora (una mujer misteriosa que pone en jaque al prota machito y bobo con su caracter), vease Ada en RE, Maria en Silent Hill 2, o la hermana ciega y hechicera del protagonista de Fable (¿cómo se llamaba esta chica?)
Luego están las fanáticas, locas y crueles (Claudia en SH3, Catalina en Grand Thief Auto), traumatizadas, melancolicas y silenciosas (Freija, Lulu y los otros clones del Final Fantasy) o las chillonas que no se callan nunca y tienen voz aguda (Rikku en FFX) y las ñoñas y aburridas (Garnet en FFIX).
En un apartado diferente están las mujeres anthro (me imagino lo que pensará Cels al leer esto) que, en teoría, no están para ser mitos eróticos y casi nunca para ser protagonistas, quedando relegadas como la amiga, novia o hermana del protagonista (también anthro), ejemplos: Coco Bandicoot, Sasha (Ratchet y Clank 3), la detective Fox (ésta hace de enemiga en Sly Racoon)
y el resto de la familia de Sonic (Amy, Blaze, ect).
En conclusión, hay pocas mujeres protagonistas que no necesiten ser un mito erotico para tener fans. Mis favoritas son Heather (la prota del SH3) y la deprimida Rei (prota de Project Zero III), ambas son adultas, maduras, valientes, no chillan como posesas ante cualquier dificultad visten normal y son realistas (aunque alguna que otra escena de ducha se cuela por ahi).
También me gustan Helena y Sophitia, que tienen que aguantar el estigma sexual de los juegos de lucha de Dead or Alive y Soul Calibur (no digo que ese aspecto me disguste, lo contrario, pero que si no existiría estarían igual de bien y serían tratadas con más seriedad y respeto)